ソース一式はここからダウンロードできます。
gbファイルはここから。
各ファイルの説明は以下の通りです。
make.bat コンパイル用バッチ
BlackyBirdCol.c メインプログラム
snd_drv.c サウンドドライバ
snd_drv.h サウンドドライバ用ヘッダ
snd_data.c サウンドデータ
bird_bg.c BG画像データ
bird_spr.c スプライト画像データ
bird_cloud.c BG画像データ(雲アニメ用)※今回は実質未使用です
前回、背景の雲の画像をスクロールに合わせて転送して
疑似2重スクロールを行っていましたが、処理が重いので止めました。
カラー化にあたり、いくつか説明します。
set_bkg_palette関数やset_sprite_palette関数を使ってカラーデータを転送します。
画面のフェードを行う際に、フェード段階に合わせたカラーデータを用意しました。
最初はカラーデータを元に計算していましたが、処理が重すぎたので諦めました。
背景のパレット情報はタイルデータと同じようにset_bkg_tiles関数を使って設定します。
set_bkg_tiles関数などタイルデータを設定する関数を実行する前に
VBK_REG = 1 を行うとタイルの代わりにカラーデータを設定してくれます。
終わったらVBK_REG = 0 に戻しておきましょう。
あと、コンパイルのオプションが増えています。
分からない事がありましたら質問して下さい。